МегаПредмет

ПОЗНАВАТЕЛЬНОЕ

Сила воли ведет к действию, а позитивные действия формируют позитивное отношение


Как определить диапазон голоса - ваш вокал


Игровые автоматы с быстрым выводом


Как цель узнает о ваших желаниях прежде, чем вы начнете действовать. Как компании прогнозируют привычки и манипулируют ими


Целительная привычка


Как самому избавиться от обидчивости


Противоречивые взгляды на качества, присущие мужчинам


Тренинг уверенности в себе


Вкуснейший "Салат из свеклы с чесноком"


Натюрморт и его изобразительные возможности


Применение, как принимать мумие? Мумие для волос, лица, при переломах, при кровотечении и т.д.


Как научиться брать на себя ответственность


Зачем нужны границы в отношениях с детьми?


Световозвращающие элементы на детской одежде


Как победить свой возраст? Восемь уникальных способов, которые помогут достичь долголетия


Как слышать голос Бога


Классификация ожирения по ИМТ (ВОЗ)


Глава 3. Завет мужчины с женщиной


Оси и плоскости тела человека


Оси и плоскости тела человека - Тело человека состоит из определенных топографических частей и участков, в которых расположены органы, мышцы, сосуды, нервы и т.д.


Отёска стен и прирубка косяков Отёска стен и прирубка косяков - Когда на доме не достаёт окон и дверей, красивое высокое крыльцо ещё только в воображении, приходится подниматься с улицы в дом по трапу.


Дифференциальные уравнения второго порядка (модель рынка с прогнозируемыми ценами) Дифференциальные уравнения второго порядка (модель рынка с прогнозируемыми ценами) - В простых моделях рынка спрос и предложение обычно полагают зависящими только от текущей цены на товар.

Монстры 1 — ДЕТИ ПОДЗЕМЕЛИЙ





Глава 17

Монстры

 

Великим героям нужны страшные противники. В этой главе мы расскажем о том, как создавать монстров — от жалкого гоблина-воина до демона из глубин Ада — и использовать их в игре.

 

Монстры в игре

 

 

Не могут все быть героями. С кем бы тогда герои сражались?

Дело в банальных цифрах, серьёзно. Просто вычисли суммы.

— Король-маг

 

 

Монстром мы назовём любое существо, которое может встать на пути персонажей. Способы их использования в игре напрямую следуют из замыслов и принципов. Если вы храните верность принципам, используете ходы и следуете замыслам — не ошибётесь.

Ваш первый замысел — «погрузитесь в фантастическое» и описания монстров помогут воплотить этот замысел. Не скупитесь на яркие подробности. А когда понадобятся и характеристики монстров, правила этой главы помогут просто и быстро их создать.

Монстры нужны, чтобы показать, каким опасным и жутким может быть мир игры. Не стоит форсировать их победу, но они вполне могут бросить вызов героям и даже победить их. Если кажется, что ваши монстры гибнут слишком быстро, не беда: дайте игрокам насладиться победой и помните, что вы всегда успеете выпустить на них новых чудищ.

Этот подход описан в принципе «мыслите опасно». Считайте каждого монстра стрелой, выпущенной в героев. Некоторые из них могут быть хитрее, быстрее и опаснее остальных, но пока монстр не нуждается в имени, личности или других особых обстоятельствах, это просто снаряд. Цельтесь, спускайте тетиву и не переживайте о промахе.

Монстр перестаёт быть простым снарядом, когда оказывается в центре внимания. Это может быть бросок на ход покопаться в памяти, вносящий интересную деталь в ваше описание, или последствие вопросов игроков и ваших ответов на них. Возможно, монстр одолел персонажей в бою, обратил в бегство, и с тех пор они прониклись страхом и уважением к нему. Когда такое происходит, можете дать монстру имя и подумать над отдельной опасностью специально под него.

А что с честностью боя? В замыслах и принципах об этом ни слова. Герои часто оказываются в меньшинстве или сталкиваются с огромными трудностями. Иногда их лучшее решение — отступить. Иногда они будут терпеть потери. Когда вы добавляете монстра во фронт, располагаете его в подземелье или придумываете на ходу, помните о главном — верности повествованию (погрузитесь в фантастическое) и реальной угрозе монстра для персонажей (мыслите опасно). Dungeon World — это игра не про балансирование уровней столкновений и бухгалтерию очков опыта; это игра про приключения и смертельно опасный риск!

 

Характеристики монстров

 

 

Сасквач, Годзилла, Кинг-Конг, Лох-Несс,

Голбин, гуль, зомби — безмозглый бес.

Вопрос: что у них общего есть?

— Канье Уэст. «Монстр»

 

 

У каждого монстра есть ходы, отражающие его поведение и способности. Как и обычные ходы ведущего, их можно вводить во время затишья истории, или когда игроки дают вам удачную возможность. Эти ходы тоже могут быть жёсткими и мягкими: необратимый и немедленный ход — жёсткий, постепенный или легко преодолимый — мягкий.

Также у каждого монстра есть инстинкт, который описывает его цели широкими мазками. Монстры живут ради завоеваний, сокровищ или просто ради жажды убийства. Инстинкт подскажет, как задействовать монстра в игре.

Описание монстра — это источник его прочих черт, способ понять, что он собой представляет, другие характеристики лишь отражают это.

Урон — мера вреда, который монстр может нанести персонажу за раз. Как и с прочим уроном, здесь урон описывает размер и количество кубиков, возможно, с модификатором. Монстр наносит свой урон другому монстру или персонажу, когда причиняет им физический вред.

Каждого монстра характеризуют свойства, описывающие, как именно он наносит урон, включая и дальность атак. Если монстр пытается атаковать кого-то вне пределов дальности — слишком близко или далеко — что ж, не повезло, никакого урона. Любое свойство, какое может быть у оружия (медленное или месиво), может быть и у атаки монстра.

Существуют свойства только для монстров (см. ниже). Они описывают ключевые особенности монстра: размер, организацию и подобное.

Очки здоровья (ОЗ) монстра — мера того, сколько урона он способен перенести и выжить. Как и игроки, когда монстр получает урон, он вычитает его значение из ОЗ. При 0 ОЗ и ниже монстр погибает, не делая никакого предсмертного хода.

Некоторым монстрам повезло обладать бронёй. Она работает так же, как и броня героев: когда монстр с бронёй получает урон, он вычитает значение брони из нанесённого урона.

Особые свойства описывают врождённые черты монстра, важные для игры. Они являются руководством к повествованию, а значит — и к использованию ходов. Свойство «нематериальный» буквально значит, что обычное оружие просто проходит сквозь монстра. То есть взмаха обычного меча недостаточно для битвы с ним.

 

Монстры без характеристик

Некоторые монстры настолько превосходят смертных, что понятия «ОЗ», «броня» и «урон» к ним просто неприменимы. Другие же просто не представляют опасности в бою. Они всё равно могут стать источником проблем для игроков и могут быть побеждены с помощью хитрости, находчивости и достаточной подготовки.

Если какое-то существо действует за гранью возможностей персонажей или не представляет угрозы в бою, не назначайте ему здоровья, урона или брони, но всегда можно использовать правила по созданию монстра, чтобы назначить ему свойства.

Ключевая часть монстра без характеристик — его инстинкт и ходы, ориентируйтесь на них.

 

Свойства монстра

Волшебный: монстр волшебный по самой своей природе.

Коварный: основная опасность монстра лежит вне боя.

Аморфный: монстр обладает странной и неестественной анатомией.

Организованный: монстр полагается в выживании на группу; победа над одним может навлечь гнев других; одиночка может поднять тревогу.

Разумный: монстр достаточно умён, чтобы учиться новым навыкам. Ведущий может добавлять свойства, чтобы отразить обучение чудовища, например на мага или воина.

Запасливый: монстр почти наверняка обладает сокровищами.

Скрытный: монстра трудно заменить, он любит атаковать внезапно.

Пугающий: присутствие или внешность монстра вызывают ужас.

Осторожный: монстр ценит своё выживание больше, чем агрессию.

Планарный: монстр родом из-за пределов этого мира.

 

Свойства организации

Орда: где есть один монстр, есть и больше. Намного больше.

Группа: обычно встречается в небольших группах по 3–6 особей.

Одиночка: монстр живёт и сражается сам по себе.

 

Свойства размера

Мелкий: монстр куда меньше полурослика.

Небольшой: монстр размером примерно с полурослика.

Крупный: монстр куда больше человека, размером с телегу.

Огромный: размером с небольшой дом или ещё больше.

 

Создание монстров

Всё начинается с описания. Не важно, придумываете ли вы монстра до игры или прямо перед его встречей с персонажами — каждый монстр начинается с ясного видения того, что он есть и что может.

Когда вы создаёте монстра между сессиями, для начала представьте его. Как он выглядит, что умеет, чем выделяется? Вообразите, какие истории ходят о нём и как его существование влияет на мир вокруг.

Создавая монстра на лету во время сессии, начните с описания его игрокам. Речь не только о том, как он выглядит: опишите, где он обитает, какие следы он оставил в окружении. Ваше описание будет краеугольным камнем создания монстра.

Когда понадобятся характеристики монстра, определите их с помощью вопросов ниже. Дайте ответ на каждый вопрос, основываясь на установленных фактах. Не отвечайте вслух, просто запишите ответы и соответствующие им характеристики.

Если два ответа дают одно и то же свойство, можете поднять урон или здоровье монстра сразу на 2, но не обязательно. Если же комбинация ответов снижает ОЗ или урон ниже 1, они остаются равны 1.

Когда вы закончите, у монстра часто будет лишь один ход. Если вы намерены использовать этого монстра часто, добавьте ещё парочку. Эти ходы обычно будут описывать новые способы атаки, другие использования старого способа или связь с каким-то местом мира игры.

Сокровища

Как и искатели приключений, чудовища любят собирать блестящие штуки. Когда игроки обыскивают имущество монстра (находящееся на его трупе или где-то припрятанное), опишите его состав честно.

Накопленное монстром богатство можно определить броском по таблице. Бросайте кубика урона монстра со следующими изменениями:

Запасливый: бросьте кубик дважды, возьмите лучший результат

Далеко от дома: добавьте хотя бы один паёк (съедобный для обладателей сходных вкусов)

Волшебный: загадочный предмет, возможно, магический

Божественный: символ благосклонности божества (или богов)

Планарный: нечто не из этого мира

Властвует над другими: добавьте +1к4 к броску

Древний и примечательный: добавьте +1к4 к броску

 

Чтобы узнать, что нашли персонажи, бросьте кубик урона чудовища, учтите модификаторы и найдите результат в таблице:

1. Несколько монет, 2к8 или около того

2. Предмет, полезный в текущей ситуации

3. Приличная сумма монет, около 4к10

4. Небольшой предмет (драгоценный камень, произведение искусства) значимой ценности, стоимостью до 2к10x10 монет, вес 0

5. Незначительная волшебная безделушка

6. Полезная информация (в виде улик, заметок и т.п.)

7. Мешок с монетами, 1к4×100 или около того, 1 вес на 100 монет

8. Очень ценный небольшой предмет стоимостью 2к6×100, вес 0

9. Сундук с золотыми монетами и ценностями, вес 1, цена 3к6×100

10. Волшебный предмет или магический эффект

11. Несколько сумок с золотом на сумму около 2к4×100 монет

12. Символ власти (корона, знамя) стоимостью минимум 3к4×100 монет

13. Крупный предмет искусства ценой 4к4×100 монет, вес 1

14. Уникальный предмет, стоимостью минимум 5к4×100 монет

15. Информация для изучения нового заклинания, бросьте ещё раз

16. Портал или тайный ход (или указание к нему), бросьте ещё раз

17. Нечто, связанное с одним из персонажей, бросьте ещё раз

18. Сокровищница: 1к10×1000 монет и 1к10×10 драгоценных камней стоимостью 2к6×100 каждый

 

 

Что он делает? Запишите ход монстра, описывающий его характерное действие.   Какое из его желаний причиняет проблемы другим? Это инстинкт монстра. То, чем он занимается большую часть времени.   Как он охотится или воюет? ● Большими группами: орда, урон к6, 3 ОЗ ● Небольшими группами, около 2–5 существ: группа, урон к8, 6 ОЗ ● В одиночку: одиночка, урон к10, 12 ОЗ   Какого он размера? ● Меньше кошки: мелкий, рука, –2 урона ● С полурослика: небольшой, взмах меча ● Размером с человека: взмах меча ● Размером с повозку: крупный, взмах меча, удар копья, +4 ОЗ, +1 урон ● Куда больше повозки: огромный, удар копья, +8 ОЗ, +3 урона   Что служит его основной защитой? ● Ткань или плоть: броня 0 ● Кожа или толстая шкура: броня 1 ● Кольчуга или чешуя: броня 2 ● Доспехи или кость: броня 3 ● Постоянная волшебная защита: броня 4, волшебный Чем известен монстр? (выберите все подходящие пункты) ● Несокрушимой силой: +2 урона, мощный ● Навыком в нападении: бросайте урон 2 раза и выбирайте лучший ● Навыком в обороне: +1 броня ● Искусными ударами: проникающий +1 ● Сверхъестественной выдержкой: +4 ОЗ ● Обманом и хитростью: скрытное, запишите ход, связанный с грязными трюками ● Полезной особенностью вроде жабр или крыльев: запишите особое свойство, отражающее адаптацию ● Благосклонностью богов: божественное, +2 урона, или +2 ОЗ, или оба (на ваше усмотрение) ● Заклинаниями и волшебством: волшебное, запишите ход под его заклинания   Какой у него главный способ атаки? Запишите его вместе с уроном монстра. Обычно это будет вид оружия, когти или отдельное заклинание. Выберите: ● Его оружие внушает ужас и заметно сразу: +2 урона ● Атака позволяет удерживать других на расстоянии: удар копья ● Оружие является мелким и слабым: уменьшите кубик урона на 1 шаг ● Оружие может резать или пробивать металл: месиво, +1 проникающее или +3, если оно рвёт железо на куски ● Броня против этого оружия бесполезна (из-за магии, его размера, и т.п.): игнорирует броню ● Оружие атакует на расстоянии (стрелами, заклинаниями или иными снарядами): близко, далеко или оба Какие из черт ниже описывают его? Выберите все подходящие. ● Опасен не в бою: коварный, уменьшите кубик урона на 1 шаг, запишите ход, отражающий его основную опасность ● Стайный или в отряде, полагается на поддержку других: организованный, запишите ход, призывающий подмогу ● Обладает интеллектом, сравнимым с человеческим: разумный ● Активно защищает себя щитом или аналогом: осторожный, броня +1 ● Собирает нечто, что люди ценнят (золото, камни, тайны): запасливый ● Не из этого мира: планарный, запишите ход о применении знаний и мощи иных миров ● Его жизнь поддерживает нечто большее, чем просто биология: +4 ОЗ ● Был изготовлен кем-то: искусственный, добавьте 1–2 хода, связанных с его конструкцией или назначением ● Внешность неестественная или внушает ужас: пугающий, запишите ход про то, что делает его столь страшным ● Он (или его раса) — древний (старше людей, эльфов и гномов): увеличьте кубик урона на 1 шаг ● Избегает насилия: бросайте кубик урона дважды и берите меньший результат   Я создаю духа правосудия, его первый ход — «Судить живущих».     С инстинктом всё ясно — нести правосудие.     Дух правосудия восстал из души оскорблённого мертвеца, так что их немного. Это делает его одиночкой с к10 урона и 12 ОЗ.   Поскольку при жизни он был человеком, то и после смерти он сохранил человеческий размер (свойство взмах меча).     Никакой защиты у него нет: оружие просто проходит сквозь него, так что я пока назначу ему броню 0 и буду помнить о нематериальности.   Нематериальность — полезная адаптация, так что я укажу её в качестве особого свойства. Духа к жизни вернули боги, это делает его «божественным» и поднимает урон до к10+2. Бонус к ОЗ не подходит для того, что боги пытались сделать в этом случае, так что я его пропущу. Дух владеет магией, он определённо волшебный, и я даю ему ход «Заморозить касанием».   Я думаю, что основным видом атаки духа будет его касание, проходящее сквозь плоть и леденящее изнутри. Поскольку оно нематериально, я даю ему свойство «игнорирует броню».     Дух так же умён, как и во время жизни, так что онточно разумен.   Его жизнь поддерживает не биология, так что он обладает 16 ОЗ.     И да, смерть и призраки внушают ужас. Это даёт ему свойство «пугающий», проявляющееся ходом «показать истинное лицо Смерти».

 

 

Монстры 1 — ДЕТИ ПОДЗЕМЕЛИЙ

 

Анхег

Укус (урон к8+1)

взмах меча, удар копья

Особые свойства: подкапывание

Шкура словно стальной доспех и сокрушительные гигантские жвалы — это неприятно. Желудок, полный кислоты, способной прожечь дыру в каменной стене, — ещё хуже. Плохо было бы уже, если бы они были обычного для насекомых размера, однако твари имеют наглость вырастать длиной с лошадь. Это же неестественно! Считаешь, хорошо, что они обычно обитают в одном месте? Тебе легко говорить: анхег живёт не под твоим кукурузным полем. Инстинкт: подкапывать

● Сделать подземный подкоп

● Вырваться из земли

● Брызнуть кислотой, разъедающей плоть и железо

 

Верёвочник

Укус (к10+1)

взмах меча, удар копья

Особые свойства: кожа словно камень

Причуда эволюции создала хитрого подземного хищника. Похожий на пещерное образование (обычно сталактит или сталагмит), верёвочник ждёт добычу в засаде, и когда она — будь то крыса, гоблин или невезучий герой — натыкается на него, из шкуры верёвочника вырывается множество тонких хлещущих щупалец. Сто ударов в одно мгновение, и оглушённая жертва отправляется в пасть. Удивительное коварство для чудища, похожего на камень. Инстинкт: нападать из засады

● Запутать неосторожного

● Разоружить врага

● Жевать

 

Владыка пауков

Жвалы (урон к8+4)

взмах меча, удар копья

Особые свойства: подкапывание

Боги есть даже у пауков. Сложив лапки, они шепчут молитвы, сидя в своих паутинах. Инстинкт: плести сети (реальные и фигуральные)

● Опутать паутиной

● Начать воплощение замысла

 

Гаргулья

Коготь (урон к6)

взмах меча

Особые свойства: крылья

Печальная история. Стражи, созданные магами прошлого, у которых больше нет замков, которые надо охранять. Зов и миссия предков побуждает их искать себе место — обычно руины, но иногда пещеру, холм или горный утёс, — и защищать его, словно их хозяева живут внизу. Однако они славятся своим умением находить закопанные под землёй ценности. Столкнувшись с одной из этих крылатых рептилий, знайте: где-то неподалёку сокровище. Но будьте осторожны: их сложно заметить и они передвигаются стаями. Инстинкт: охранять

● Внезапно атаковать

● Поднять в воздух

● Скрыться среди скульптур

 

Гнилостный червь

Вгрызание (урон к6-2)

рука

Особые свойства: вгрызается в плоть

Они живут под твоей кожей. В органах. Или в глазах. Растут там, а затем прорывают себе кровавый путь наружу. Фу. Инстинкт: заражать

● Закопаться под кожу

● Отложить яйца

● Вырваться из заражённого существа

 

Гном-воин

Топор (урон к6)

взмах меча

Веками люди верили, что все гномы — мужчины, все — стойкие, гордые воины. В броне и с топорами в руках. Крепкие, бородатые, жаждущие битвы, готовые снова и снова гнать чужаков из своих шахт и туннелей. Как же мало людям известно о древних расах. Воины гномов — лишь авангард, отважно исполняющий свой долг: защиту богатств гномьего царства. Заслужи их доверие, и получишь вечных союзников. Заслужи гнев — будешь жалеть, пусть недолго. Инстинкт: защищать

● Отбить атаку

● Позвать подкрепление

Гоблин

Копьё (урон к6)

взмах меча, удар копья

Никто не знает, откуда взялись гоблины. Эльфы винят гномов, якобы выкопавших их из какой-то дыры. Гномы твердят, что гоблины — это плохие эльфята, похищенные и выросшие во мраке. Истина в том, что гоблины были и будут, даже когда падут и сотрутся из памяти все «высшие» расы. Гоблины не вымрут. Их слишком много. Инстинкт: размножаться

● Броситься в самоубийственную атаку

● Позвать других гоблинов

● Отступить, чтобы вернуться с целой толпой

 

Гоблин-колдун

Кислотная сфера (урон к10+1, игнорирует броню)

близко, далеко

Боги, кто обучил их магии? Инстинкт: черпать силу не по размерам

● Выпустить плохо понятое заклинание

● Излить волшебный хаос

● Использовать других гоблинов как живой щит

 

Голиаф

Палица (урон к8+7)

удар копья, мощная

Они живут под землёй, потому что утратили власть над поверхностью. Бессмертная раса могучих титанов давно оставила поля и горы, изгнанная людьми и их героями. Теперь голиафы ждут во тьме своего часа, а ярость их разгорается от жара глубоких лавовых озёр. Говорят, землетрясение — это крик рождённого голиафа. Когда-нибудь они вернут всё, что когда-то им принадлежало по праву. Инстинкт:отбирать

● Сотрясти землю

● Отступить, чтобы вернуться сильнее

 

Душитель

Удушение (урон к10)

взмах меча, удар копья

Особые свойства: гибкий

Некоторые считают, что душители — потомки семьи жестокого мага, заставившего близких жить под землёй. Говорят, эксперименты внушили ему страх солнца, и спустя годы он уподобился нежити, а родственники — ему. Эти чудища смахивают на людей: голова, четыре конечности, но их кожа влажная и похожа на резину, руки очень длинные, а пальцы — цепкие. Они ненавидят любую форму жизни, «воняющую» солнцем. Такую старую зависть не изжить. Инстинкт: отвергать свет

● Держать кого-то, лишив дыхания

● Метнуть схваченное создание

 

Желатиновый куб

Поглощение (урон к10+1, игнорирует броню)

рука

Особые свойства: прозрачный

Как думаете, сколько героев сказали: «Что-то этот коридор слишком чистый...» — перед смертью. Много. И всё благодаря этому прозрачному чудищу. Гигантский кислотный пузырь, раздувающийся до размеров комнаты или коридора, царственно скользит вперёд, поглощая всё на своём пути. Он не переваривает камень и железо, поэтому их куски часто плавают в его желеобразном теле. Мерзость. Инстинкт:вычищать

● Заполнить кажущееся пустым пространство

● Растворить

 

Личиночный кальмар

Жевание (урон к6)

взмах меча

Особые свойства: амфибия, парализующие щупальца

Боги, создавшие эту тварь, сыграли дурную шутку над миром. Его морда покрыта жуткими щупальцами. Коснётесь — ужалят, как молния. Они парализуют и медленно жуют добычу. Не рекомендую. Инстинкт: есть

● Парализовать касанием

 

Огненный жук

Языки пламени (урон к6, игнорирует броню)

рука

Особые свойства: заполненный огнём

Scarabaeus pyractomena! Удивительное существо. А как панцирь переливается в свете факела! Не подходите близко, они темпераментны. Внутренний огонь — не просто метафора. Смотрите, как я провоцирую его. Ага! Струя пламени. Не ожидали? Один такой жук, выползший из-под земли, может подпортить жизнь целой деревне. Рой? Его не просто так зовут «пожарищем огненных жуков». Инстинкт:поджигать

● Сделать подкоп

● Вырваться из земли

● Извергнуть пламя

 

Отьюх

Щупальца (урон к10+3)

взмах меча, удар копья, мощный

Особые свойства: помойная лихорадка

Брачный зов отьюха — жуткий трубный звук. Что-то между подыхающим слоном и упёртым грифом. Обычно отьюх валяется в грязной воде, а питается мусором. Жрёт всё, что выбросят орки, гоблины и другие обитатели пещер, и вырастает весьма крупным. Подберётесь близко — берегитесь шипастых щупалец, которыми он попробует затащить вас в свою влажную, покрытую острыми зубами пасть. Если вырветесь, бегом к целителю, а то победа обернётся фиаско. Инстинкт: осквернять

● Заразить помойной лихорадкой

● Метнуть кого-то или что-то

 

Пещерная крыса

Зубы (урон к6, пробивание 1)

взмах меча, месиво

Кто в своей жизни не видел крыс? Эта — такая же, только страшнее, крупнее и вас она не боится. Может, она — родня той, что вы поймали в мышеловку или прикончили ножом в той грязной таверне в Дэрроу? Может, она ищет немного крысиной мести? Инстинкт: пожирать

● Кишеть

● Разорвать что-то (или кого-то) на куски

 

Плащник

Удушение (урон к10, игнорирует броню)

взмах меча

Особые свойства: похож на плащ

Не надевай этот плащ, Гаррет. Не трогай. Ты не знаешь, где он был. Говорю тебе, не стоит. Смотри! Он шевельнулся! Я не сошёл с ума, Гаррет, он шевельнулся! Не делай этого! Нет! Гаррет! Инстинкт: поглощать

● Поглотить неосторожную жертву

 

Пурпурный червь

Укус (урон к10+5)

удар копья, мощный

Особые свойства: подкапывание

Йа-йа! Пурпурный червь! Благословенна его слизь! Мы, жалкие, шагаем километры его огромных туннелей. Мы — тени его фиолетовой славы. Лишь послушники, мы жаждем вернуться в великие объятья его усыпанной зубами пасти. Пусть он поглотит нас! Поглотит наши дома и деревни, чтобы мы воссоединились с ним! Йа! Йа! Инстинкт: пожирать

● Заглотить целиком

● Прокопать туннель через камни и землю

 

Троглодит

Палица (урон к8)

взмах меча

Наши давно забытые предки обитают в пещерах диких регионов мира с тех пор, как жители городов выжили их из родных мест. Эти обезьяноподобные люди любят сырое мясо и, за неимением ножей, рвут добытое острыми когтями и сточенными зубами. С палицами в руках они нападают на приграничные деревни превосходящим числом, чтобы захватить скот, инструменты и пленников, которых уводят в холмы. Жестокие и дико вонючие, троглодиты — старая, вымирающая раса, о которой хотелось бы забыть. Инстинкт: грабить цивилизованных соседей

● Ограбить и отступить

● Использовать украденное оружие или магию

 

Элементаль земли

Сокрушающий удар (урон к10+5)

удар копья, мощный

Особые свойства: каменный

Наш шаман говорит, что у всего в мире есть дух. У камней, деревьев, ручья. Сейчас, увидев, как земля содрогнулась под моими ногами и каменные кулаки избили моих друзей, я готов поверить ему. Тот, которого я видел, был огромен, размером с дом! Он в гневе вырвался из оползня, а его голос гремел, как лавина. Теперь я оказываю почтение духам. Заслуженное почтение. Инстинкт: демонстрировать силу земли

● Превратить землю в оружие

● Слиться с камнем

 





©2015 www.megapredmet.ru Все права принадлежат авторам размещенных материалов.