МегаПредмет

ПОЗНАВАТЕЛЬНОЕ

Сила воли ведет к действию, а позитивные действия формируют позитивное отношение


Как определить диапазон голоса - ваш вокал


Игровые автоматы с быстрым выводом


Как цель узнает о ваших желаниях прежде, чем вы начнете действовать. Как компании прогнозируют привычки и манипулируют ими


Целительная привычка


Как самому избавиться от обидчивости


Противоречивые взгляды на качества, присущие мужчинам


Тренинг уверенности в себе


Вкуснейший "Салат из свеклы с чесноком"


Натюрморт и его изобразительные возможности


Применение, как принимать мумие? Мумие для волос, лица, при переломах, при кровотечении и т.д.


Как научиться брать на себя ответственность


Зачем нужны границы в отношениях с детьми?


Световозвращающие элементы на детской одежде


Как победить свой возраст? Восемь уникальных способов, которые помогут достичь долголетия


Как слышать голос Бога


Классификация ожирения по ИМТ (ВОЗ)


Глава 3. Завет мужчины с женщиной


Оси и плоскости тела человека


Оси и плоскости тела человека - Тело человека состоит из определенных топографических частей и участков, в которых расположены органы, мышцы, сосуды, нервы и т.д.


Отёска стен и прирубка косяков Отёска стен и прирубка косяков - Когда на доме не достаёт окон и дверей, красивое высокое крыльцо ещё только в воображении, приходится подниматься с улицы в дом по трапу.


Дифференциальные уравнения второго порядка (модель рынка с прогнозируемыми ценами) Дифференциальные уравнения второго порядка (модель рынка с прогнозируемыми ценами) - В простых моделях рынка спрос и предложение обычно полагают зависящими только от текущей цены на товар.

Стандартные элементы интерфейса





Используйте стандартные для данного элемента интерфейса компоненты. Встретив Вашу программу, пользователь не будет терять время на знакомство, а сразу приступит к работе - это один из признаков профессионально сделанной программы.

Небольшая палитра инструментов

Старайтесь использовать не слишком большое количество разнообразных компонентов. И естественно, использовав где-то в одном месте один стандартный компонент, в аналогичном случае также применяйте именно его.

Одинаковое расстояние между элементами управления

Располагайте элементы интерфейса на одинаковом расстоянии между собой. Разбросанные как попало компоненты создают ощущение непрофессионально сделанного продукта. И наоборот, тщательно выверенное размещение на Форме кнопок, переключателей, флажков и других компонентов, составляющих интерфейс — признак качественной работы.

TabOrder. "Правильный" порядок

TabOrder - это порядок перемещения экранного курсора по элементам управления при нажатии клавиши Tab. В правильно написанной программе курсор перемещается, следуя логике работы пользователя с программой. При создании же программы программист часто меняет компоненты, одни удаляет, другие добавляет по мере необходимости. В результате в готовой программе курсор хаотично скачет по Форме. Завершив программу, не забывайте настроить TabOrder.

Выбор шрифтов

Шрифты просто оставьте в покое. Заданные по умолчанию самой Delphi шрифты подойдут для любой системы, на которой может работать Ваша программа. Полужирный шрифт используйте только для выделения важных элементов. Применение же курсива и особенно подчёркивания, которое пользователь может принять за гиперссылку - дурной тон.

Выбор цветов

Что касается цветов элементов интерфейса, то также, как и в случае со шрифтами, лучше оставьте их стандартными, по умолчанию. Delphi использует системную палитру Windows, и пользователь, изменив её, легко настроит цвета под себя.

Альтернативное управление

Профессионально сделанная программа должна иметь возможность управляться не только мышкой, но и с клавиатуры. Не должно быть функций, доступных выполнению только мышью (рисование в графических редакторах не в счёт!). Для наиболее используемых функций следует предусмотреть "горячие клавиши" для их быстрого вызова.

Кирпичики интерфейса

Что касается конкретных элементов интефейса пользователя, то качество взаимодействия пользователя с программой зависит от:

  • соответствия элемента управления выполняемой им задаче;
  • правил, по которым функционирует элемент управления.
    На этой страничке рассматриваются правила создания некоторых элементов интерфейса.

А сейчас хочу показать, какие инструменты предлагает Delphi для управления компонентами на Форме, их взаимным расположением и поведением курсора при нажатии клавиши Tab.

Для того, чтобы расположить относительно друг друга компоненты в правильном порядке, сначала необходимо их выделить. Можно просто обвести мышкой область на Форме, в которой содержатся выбранные компоненты. Или, удерживая "Shift", указать той же мышкой каждый подлежащий выделению компонент. Повторный щелчок мышкой по выделенному компоненту (при нажатом "Shift") снимает с него выделение.



Выделенными компонентами можно управлять как единым целым - передвигать по Форме, присвоить значение одинаковым свойствам, скопировать (для установки, например, на другую Форму), даже удалить.

Выделение мышкой области с компонентами Группа выделенных компонентов


Теперь щёлкните правой кнопкой по одному из компонентов, и из "всплывающего" меню выберите Position -> Align... Появится диалоговое окошко, позволяющее настроить положение компонентов в группе по горизонтали и вертикали. Например, нам нужно выровнять наши четыре кнопки по левому краю и сделать так, чтобы между ними было одинаковое расстояние по вертикали. Для этого выделим радиокнопки Horizontal: Left sides и Vertikal: Space equally.

Доступ к меню выравнивания Диалог выравнивания компонентов Результат выравнивания группы компонентов

 

Выбрав пункт Center, мы расположим компоненты так, что их центры будут располагаться на одной линии по горизонтали или вертикали, а пункт Center in window перемещает компоненты в центр окна, также по горизонтали или вертикали.

В этом же меню строка Tab Order... вызывает появление диалогового окна, управляющего перемещением курсора по элементам интерфейса при нажатии клавиши Tab. В момент появления Формы на экране курсор будет находиться, естественно, на компоненте, располагающемся на первой строчке диалогового окна. И далее будет перемещаться вниз по списку. На диалоговом окне две синие стрелочки "вверх" и "вниз" управляют положением выделенного компонента. Выделяйте нужный компонент, стрелками перемещайте на нужную строчку в списке, и так далее.

При выборе пункта меню Control -> появляется подменю, состоящее из двех пунктов:

  • Bring to Front
  • Send to Back

Это методы компонента, доступные также программно. Button1.SendToBack перемещает кнопку на "задний план", а Button1.BringToFront - на "передний план". То есть, если один компонент располагается над другим, эти методы меняют их местами. Случаи, в которых это может применяться, довольно очевидны.

 

Урок 15

Многопоточность

Потоки в Delphi выполняют функцию имитации псевдопараллельной работы приложения. Как известно, для организации многозадачности операционная система выделяет каждому приложению, выполняющемуся в настоящий момент, определённые кванты времени, длина и количество которых определяется его приоритетом. Поэтому объём работы, который приложение может выполнить, определяется тем, сколько таких квантов оно сможет получить в единицу времени. Для операционной системы каждый поток является самостоятельной задачей, которой выделяются кванты времени на общих основаниях. Поэтому приложение Delphi, умеющее создать несколько потоков, получит больше времени операционной системы, и соответственно сможет выполнить больший объём работы.

Создать дополнительный поток в Delphi поможет объект TThread. Ввести объект TThread в программу можно двумя способами:

1. с помощью Мастера;

2. вручную.

1. Мастер создания дополнительного потока в Delphi создаёт отдельный модуль, в рамках которого выполняется поток. Выполним:

File -> New -> Other...

В появившейся табличке выбора найдём TThread Object. Появится окошко, в верхнюю строку которого (Class Name) введём имя нашего будущего потока: MyThread. В результате будет создан модуль, содержащий заготовку кода, реализующего дополнительный поток Delphi:

unit Unit2; // Имя модуля, содержащего поток. При сохранении его можно изменить.

Interface

uses
Classes;

type
MyThread = class(TThread) //MyThread - заданное нами имя потока.
private
{ Private declarations }
protected
procedure Execute; override;
end;

Implementation

{ Important: Methods and properties of objects in visual components can only be
used in a method called using Synchronize, for example,

Synchronize(UpdateCaption);

and UpdateCaption could look like,

procedure MyThread.UpdateCaption;
begin
Form1.Caption := 'Updated in a thread';
end; }

{ MyThread }

procedure MyThread.Execute;
begin
{ Place thread code here }
end;

end.

2. В первом способе класс MyThread был создан мастером в дополнительном модуле. Второй способ состоит в том, что мы сами создаём такой класс в рамках одного из уже существующих модулей программы, например, в модуле Unit1:

unit Unit1; //Обычный модуль в котором описывается основная программа

Interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;

type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;

//Здесь необходимо описать класс TMyThread:
TMyThread = class(TThread)
private
{ Private declarations }
protected
procedure Execute; override;
end;

var
Form1: TForm1;
//Нужно ввести переменную класса TMyThread
MyThread: TMyThread;

Implementation

{$R *.dfm}

//Нужно создать процедуру Execute, уже описанную в классе TMyThread
procedure TMyThread.Execute;
begin
//Здесь описывается код, который будет выполняться в потоке
end;


Если поток создаётся мастером, т.е. в другом модуле, то не забудьте в основном модуле описать переменную - экземпляр потока, как указано выше. Также, поскольку класс потока описан в другом модуле, имя этого модуля необходимо добавить в секцию uses. Теперь можно запускать поток, даже если в его процедуре Execute нет ни единого оператора.

//Запускать поток будем нажатием на кнопку:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
//Вначале нужно создать экземпляр потока:
MyThread:=TMyThread.Create(False);
//Параметр False запускает поток сразу после создания, True - запуск впоследствии , методом Resume
//Далее можно указать параметры потока, например приоритет:
MyThread.Priority:=tpNormal;
//Можно указать что после завершения кода поток завершится автоматически:
MyThread.FreeOnTerminate:=true;
end;

end.

Ну вот, даже этот минимальный код позволяет поэкспериментировать с потоками и посмотреть, что они создаются в системе, работают, уничтожаются. Например, измените условие завершения потока:

MyThread.FreeOnTerminate:=false; //Поток не будет уничтожен после завершения работы

Теперь в Диспетчере Задач Windows можно наблюдать, что при каждом нажатии на кнопку Button1 в нашем приложении количество потоков в проекте Project1 увеличивается.

А теперь поместите в процедуру Execute такой оператор:

MyThread.Terminate;

Метод Terminate уничтожает данный экземпляр потока. Теперь при нажати кнопки в приложении количество потоков всё равно остаётся равным 1 (это главный поток приложения), так как сразу после создания новый поток уничтожается методом Terminate, и мы просто не успеваем заметить краткий миг его существания. Тем не менее, это означает, что код потока в процедуре Execute выполняется!

Ещё пример. Если в основной программе попробовать выполнить такой цикл:

while True do;

то приложение зависнет. А теперь поместите его в процедуру Execute. При нажатии на кнопку наш бесконечный цикл будет непрерывно выполняться в потоке, однако и приложение как целое не зависнет.

При работе с потоками необходимо учитывать приоритет создаваемых потоков. Так, если в предыдущем примере запустить не один поток, а два или больше, то компьютер станет очень заметно "тормозить". Это происходит потому что приоритет по умолчанию новых потоков - нормальный. Можно уменьшить его, задав

MyThread.Priority:=tpLower;

Этого достаточно, чтобы компьютер чувствовал себя более свободно. Вот таблица приоритетов:

Приоритет Описание
tpIdle Низший приоритет. Поток получает время только тогда, когда операционая система находится в состоянии простоя.
tpLowest Приоритет на два пункта ниже нормального
tpLower Приоритет на один пункт ниже нормального
tpNormal Нормальный приоритет
tpHigher Приоритет на один пункт выше нормального
tpHighest Приоритет на два пункта выше нормального
tpTimeCritical Максимальный приоритет. Приоритет на уровне функций ядра операционной системы.

 

Вот вам готовый проект работы c потоками, для экспериментов.

В продолжение темы нужно рассмотреть





©2015 www.megapredmet.ru Все права принадлежат авторам размещенных материалов.