МегаПредмет

ПОЗНАВАТЕЛЬНОЕ

Сила воли ведет к действию, а позитивные действия формируют позитивное отношение


Как определить диапазон голоса - ваш вокал


Игровые автоматы с быстрым выводом


Как цель узнает о ваших желаниях прежде, чем вы начнете действовать. Как компании прогнозируют привычки и манипулируют ими


Целительная привычка


Как самому избавиться от обидчивости


Противоречивые взгляды на качества, присущие мужчинам


Тренинг уверенности в себе


Вкуснейший "Салат из свеклы с чесноком"


Натюрморт и его изобразительные возможности


Применение, как принимать мумие? Мумие для волос, лица, при переломах, при кровотечении и т.д.


Как научиться брать на себя ответственность


Зачем нужны границы в отношениях с детьми?


Световозвращающие элементы на детской одежде


Как победить свой возраст? Восемь уникальных способов, которые помогут достичь долголетия


Как слышать голос Бога


Классификация ожирения по ИМТ (ВОЗ)


Глава 3. Завет мужчины с женщиной


Оси и плоскости тела человека


Оси и плоскости тела человека - Тело человека состоит из определенных топографических частей и участков, в которых расположены органы, мышцы, сосуды, нервы и т.д.


Отёска стен и прирубка косяков Отёска стен и прирубка косяков - Когда на доме не достаёт окон и дверей, красивое высокое крыльцо ещё только в воображении, приходится подниматься с улицы в дом по трапу.


Дифференциальные уравнения второго порядка (модель рынка с прогнозируемыми ценами) Дифференциальные уравнения второго порядка (модель рынка с прогнозируемыми ценами) - В простых моделях рынка спрос и предложение обычно полагают зависящими только от текущей цены на товар.

Размещение сценариев в HTML-документе





Доступ к свойствам и методам объектов

Цель работы - научиться использовать различные способы доступа к свойствам и методам объектов для внесения изменений в HTML-документ.

Все изменения в HTML-документе производятся через свойства, методы и события объектов, входящих в состав объектной модели документа. Рассмотрим сценарий (пример 1.1), в котором используются типичные способы доступа к свойствам и методам объектов.

Пример 1.1.

<HTML ID='DOCUM'>
<CENTER><H1 ID='zag'> ВАСЬКА</h1>
Вариант, совместимый с Mozilla<P>
<FORM NAME='f1'>
<INPUT TYPE=BUTTON name="bot" onclick=bm() value='Увеличить'>
<P>
</FORM >
<IMG SRC="VaskaM.jpg" ID='Vas' onclick=bm()>
</center>
<!--В скрипте закомментирован вывод окна со списком объектов -->
<SCRIPT>
/*var
msg=''
for(i=0; i<document.all.length;i++)
msg+=i + ' ' + document.all[i].tagName +' ID=' + document.all[i].id+'\n'
alert(msg) */
flag=true
function bm()
{ if(flag)

{ document.images[0].src='VaskaB.jpg' flag=false;
document.forms[0].bot.value="Уменьшить"
document.forms[0].bot.style.background='red'
document.all.bot.style.color='black';
}
else
{ document.getElementById("Vas").src='VaskaM.jpg';
//обращение к кнопке по индексу
document.forms[0].bot.value="Увеличить"
document.forms[0].bot.style.background='green'
document.all.bot.style.color='white'; flag= true
}

}
</script>
</HTML>

Выполнить пример 1.1

В примере 1.1 сценарий используется для замены фотографии и изменения цвета кнопки и надписи на ней. Друг друга меняют маленькая и большая фотографии кота Васьки.

Замена фотографии и изменение вида кнопки в примере происходят при щелчке мышкой по кнопке или по самой фотографии. В тегах <INPUT> и <IMG> помещён атрибут onclick=bm(), при помощи которого в ответ на щелчок мышкой вызывается функция bm(). Такой атрибут называют обработчиком событий. Имя файла с фотографией является свойством SRC объекта IMG. Замена фотографии делается в сценарии двумя равнозначными способами:

document.images[0].src='VaskaB.jpg'
document.getElementById("Vas").src='VaskaM.jpg'

В первом варианте доступ к фотографии происходит через коллекцию images, в которой все расположенные на странице фотографии (в примере одна фотография) пронумерованы. Нумерация начинается с нуля. Во втором варианте используется метод getElementById()объекта document. Параметром в методе getElementById() служит ID (идентификатор) объекта IMG. Весь оператор читается так: "свойству src объекта, имеющего ID=Vas и входящего в состав объекта document, присвоить значение VaskaM.jpg ". Сам объект documentявляется дочерним по отношению к объекту window. Поэтому полное обращение к свойству src следовало бы писать так:

window.document.images[0].src='VaskaB.jpg'
window.document.getElementById("Vas").src='VaskaM.jpg'

Обычно, за исключением тех случаев, когда нужно воспользоваться свойствами или методами самого объекта window, это слово опускают.

Более сложная иерархия объектов наблюдается при обращении к свойствам кнопки:

document.forms[0].bot.value="Уменьшить"

document.forms.f1.bot.style.background='red'

Первый оператор служит для изменения надписи на кнопке. Доступ к кнопке происходит по её имени (name='bot'). Доступ к форме осуществляется через коллекцию forms и номер формы в коллекции.

С помощью второго оператора меняется цвет кнопки. Доступ к форме осуществляется через коллекцию forms и имя формы f1. Своеобразие доступа к свойствам, задаваемым стилем, состоит в том, что style выступает формально как дочерний объект. В рассматриваемом примере родительским по отношению к style является объект с именем bot, то есть, кнопка.

Для обращения к объектам удобна коллекция all объекта document. В коллекцию all входят все объекты HTML-документа, поэтому выбирать объект нужно по его ID или имени. Коллекция all использована для изменения цвета надписи на кнопке:



document.all.bot.style.color='black'

Все описанные способы доступа к объектам HTML-документа базируются на объектной модели документа (DOM). Наиболее трудной задачей, стоящей перед разработчиком сценариев, является разработка сайтов, которые будут одинаково выполняться на всех браузерах. Рассматриваемый пример HTML-документа подобран так, что он (почти) одинаково выполняется на браузерах Internet Explorer 6.0 и Mozilla Firefox 2.0, несмотря на то, что объектные модели в этих браузерах отличаются друг от друга. Для того, чтобы убедиться в этом уберите символы комментариев /* и */ из первой и пятой строчек скрипта и откройте страницу в обоих браузерах. Появится окно со списком всех объектов, созданных браузером для открытого документа. В созданной браузером Internet Explorer модели – 12 объектов, а у Mozilla Firefox – 10.

Рассмотрим подробнее раскомментированный фрагмент скрипта.

var msg=''
for(i=0; i<document.all.length;i++)
msg+=i + ' ' + document.all[i].tagName +' ID=' + document.all[i].id+'\n'
alert(msg)

Коллекция all всех объектов HTML-документа имеет свойство length, равное количеству всех объектов модели документа. Любой объект имеет свойство tagName, значение которого совпадает с именем объекта. В приведённом фрагменте скрипта в цикле формируется строковая переменная msg, состоящая из номеров, имён и ID объектов. Сочетание символов \n служит для перевода строки.

Задача 1.1. Напишите HTML-документ, который в окне браузера отображается в виде следующих трёх строк:

  • ДОСТУП К СВОЙСТВАМ И МЕТОДАМ
  • Коллекция all
  • Метод getElementById()

Первую строку поместите в контейнер <H2>...</h2>, вторую – в контейнер <P> …</p>, третью – в контейнер <DIV> … </div>. Напишите скрипт для изменения цветов фона и букв надписей, при щелчке по этим строкам. При щелчке по первой строке цвет букв должен меняться с чёрного на белый или с белого на чёрный, а фон – с жёлтого на синий или с синего на жёлтый. Так же должны меняться цвета третьей строки.

При щелчках по второй строке цвет букв на ней должен меняться с красного на белый и наоборот, а цвет фона - с белого на зелёный и наоборот.

Для изменения первой и третьей строк примените метод getElementById(), а для второй строки – коллекцию all.

Размещение сценариев в HTML-документе

Сценарий в HTML-документе можно размещать тремя способами:

  • в открывающем теге в качестве значения атрибута событие (см. пример 2.1);
  • в контейнере, ограниченном тегами <SCRIPT> ...</script>;
  • в отдельном файле.

Контейнеры со сценариями могут размещаться в любом месте HTML-документа. Количество сценариев в одном HTML-документе не ограничено.

Выполнение сценариев происходит при загрузке HTML-документа и при наступлении событий. Во время загрузки HTML-документа браузер последовательно просматривает встречающиеся сценарии и пытается их выполнить. Если встретился вызов функции, то браузер ищет её описание в текущем и во всех ранее загруженных сценариях. Поэтому описание функции должно размещаться либо в одном сценарии с вызовом, либо в сценариях расположенных выше вызова функции.

Сценарий можно хранить в отдельном файле. Для вставки сценария в HTML-документ служит атрибут SRC тега <SCRIPT>. Сценарий, размещённый в отдельном файле, можно использовать на многих страницах сайта. В примере 1.2 рассматривается одна из страниц сайта сети магазинов.

Пример 1.2

html><!-- СКРИПТ загружается из файла primJs.js--> <HEAD>
<TITLE>Сеть</title>
</head>
<body>
<SCRIPT language="JavaScript" src="PrimJs.js">
</script>
<H2 align=center style="color:green">Магазин "ПОДАРКИ"</h2>
Адрес: Лесная ул., д.2<P>
Транспорт: трамваи 7, 23, автобусы 56, 93
</body>
</html>
// Файл primJs.js
a="background-color:#00ffff; color:#ff00ff;"
a+="font-size:24pt; font-family:'Times New Roman'"
naim='Сеть магазинов "ВСЁ ДЛЯ ДОМА"'
var da=new Date()
d=da.getDate()+"."+da.getMonth()+"."+da.getYear()
document.write('<P align=center style= "'+a+'">'+
naim+'</p><P>Сегодня '+d+'</p>')

Выполнить пример 1.2

Общие для страниц всех магазинов сети заголовок с названием сети и сегодняшняя дата формируются скриптом, размещённым в отдельном файле primJs.js . Метод write(HTML-код) служит для вставки в страницу размеченного текста (HTML-кода). Этот метод применяется только при загрузке страницы, так как его применение после окончания загрузки приведёт к стиранию старого содержимого страницы.

Задача 1.2. Добавьте в пример 1.2 три страницы. Две страницы должны отображать информацию о магазинах Посуда и Мебель. Третья страница – главная в сайте сети магазинов ВСЁ ДЛЯ ДОМА. На ней должны быть ссылки на страницы магазинов, входящих в сеть. На страницах магазинов должен использоваться скрипт из файла primJs.js.

 





©2015 www.megapredmet.ru Все права принадлежат авторам размещенных материалов.