ПОЗНАВАТЕЛЬНОЕ Оси и плоскости тела человека - Тело человека состоит из определенных топографических частей и участков, в которых расположены органы, мышцы, сосуды, нервы и т.д. Отёска стен и прирубка косяков - Когда на доме не достаёт окон и дверей, красивое высокое крыльцо ещё только в воображении, приходится подниматься с улицы в дом по трапу. Дифференциальные уравнения второго порядка (модель рынка с прогнозируемыми ценами) - В простых моделях рынка спрос и предложение обычно полагают зависящими только от текущей цены на товар. | Понятие пользовательского объекта Сначала рассмотрим пример определенного пользователем объекта класса Rectangle, потом выясним, что же это такое: function Rectangle(a,b,c,d){this.x0 = a;this.y0 = b;this.x1 = c;this.y1 = d; this.area = new Function( "return Math.abs((this.x1-this.x0)*(this.y1-this.y0))");} r = new Rectangle(0,0,30,50); Этот же пример использовался выше в разделе "Функции" для иллюстрации применения конструктора Function. Здесь мы рассмотрим его в более общем контексте. Функция Rectangle() - это конструктор объекта класса Rectangle, определенного пользователем. Конструктор позволяет создать экземпляр (объект) данного класса. Ведь функция - это не более чем описание некоторых действий. Для того чтобы эти действия были выполнены, необходимо передать функции управление. В нашем примере это делается при помощи оператора new Rectangle. Он вызывает функцию Rectangle() и тем самым генерирует реальный объект r. В результате этого создается четыре переменных: x0, y0, x1, y1 - это свойства объекта r. К ним можно получить доступ только в контексте объекта данного класса, например: up_left_x = r.x0;up_left_y = r.y0; Кроме свойств, внутри конструктора Rectangle мы определили объект area класса Function(), применив встроенный конструктор языка JavaScript. Это методы объекта класса Rectangle. Вызвать эту функцию можно тоже только в контексте объекта класса Rectangle: sq = r.area(); Таким образом, объект - это совокупность свойств и методов, доступ к которым можно получить, только создав при помощи конструктора объект данного класса и использовав его контекст. На практике довольно редко приходится иметь дело с объектами, созданными программистом. Дело в том, что объект создается функцией-конструктором, которая определяется на конкретной странице и, следовательно, все, что создается в рамках данной страницы, не может быть унаследовано другими страницами. Нужны очень веские основания, чтобы автор Web-узла занялся разработкой библиотеки пользовательских классов объектов. Гораздо проще писать функции для каждой страницы. Прототип Обычно мы имеем дело со встроенными объектами JavaScript, такими как Data, Array и String. Собственно, почти все, что изложено в других разделах курса (кроме иерархии объектов DOM) - это обращение к свойствам и методам встроенных объектов. В этом смысле интересно одно свойство объектов, которое носит название prototype. Прототип - это другое название конструктора объекта конкретного класса. Например, если мы хотим добавить метод к объекту класса String, то мы можем это сделать следующим образом: String.prototype.out = new Function("a", "a.write(this)"); var s = "Привет!"; s.out(document); // Будет выведено: Привет! Для объявления нового метода для объектов класса String мы применили конструктор Function. Есть один существенный нюанс: новыми методами и свойствами будут обладать только те объекты, которые порождаются после изменения прототипа объекта. Все встроенные объекты создаются до того, как JavaScript-программа получит управление, что существенно ограничивает применение свойстваprototype. Тем не менее покажем, как можно добавить метод к встроенному в JavaScript классу. Примером будет служить встроенный поименованныйImage. Задача состоит в том, чтобы разобрать URL картинки таким же образом, как и URL объекта класса Link, т.е. снабдить объект класса Image дополнительными методами protocol(), host() и т.п.: function pr(){ a = this.src.split(':'); return a[0]+':';}function ho(){ a = this.src.split(':'); path = a[1].split('/'); return path[2];}function pa(){ path = this.src.split('/'); path[0]=''; path[2]=''; return path.join('/').split('///').join('/');}Image.prototype.protocol = pr;Image.prototype.host = ho;Image.prototype.pathname = pa;document.write("<IMG NAME=i1 SRC='image1.gif'><BR>");document.write(document.i1.src+"<BR>");document.write(document.i1.protocol()+"<BR>");document.write(document.i1.host()+"<BR>");document.write(document.i1.pathname()+"<BR>"); 3.3. Добавление методов к классу Image Как известно, HTML-парсер разбирает HTML-документ и создает встроенные объекты раньше, чем запускается JavaScript-интерпретатор. Поэтому основная идея нашего подхода заключается в том, чтобы переопределить конструктор Image раньше, чем он будет использован. Поэтому мы создаем объект Image на странице через JavaScript-код. В этом случае сначала происходит переопределение класса Image, а уже после этого создается встроенный объект данного класса. Примечание. При работе с Internet Explorer данный пример работать не будет. Причина в том, что хотя свойство prototype имелось в наличии у String (см. предыдущий пример), у Image такого свойства в данном браузере уже не существует. Однако в Mozilla Firefox все работает корректно. Методы объекта Object Object - это класс, элементами которого являются любые объекты JavaScript. У всех объектов этого класса есть общие методы. Таких методов мы рассмотрим три: toString(), valueOf() и assign(). Метод toString() осуществляет преобразование объекта в строку символов (строковый литерал). Он используется в JavaScript-программах повсеместно, но в основном неявно. Например, при выводе числа или строковых объектов. Интересно применениеtoString() к функциям, например, к функции pr() из предыдущего примера: document.write(pr.toString()); Результат исполнения: function pr(){ a = this.src.split(':'); return a[0]+':';} Однако, если распечатать таким же образом объект класса Image из того же примера: document.write(document.i1.toString()); то получим уже следующее: [object] (в Internet Explorer) либо [object Image] (в Netscape Navigator). Таким образом, далеко не всегда метод toString() возвращает строковый эквивалент содержания объекта. Аналогично ведет себя и метод valueOf(), позволяющий получить значение объекта. В большинстве случаев он работает подобно методуtoString(), особенно если нужно выводить значение на страницу. Например, оператор document.write(pr.valueOf()) выдаст то же самое, что и document.write(pr.toString()) выше. В отличие от двух предыдущих методов, метод assign() позволяет не прочитать, а переназначить какое-либо свойство и метод объекта. Следует заметить, что этот метод работает не во всех браузерах и не со всеми объектами. В общем случае оператор объект.свойство = значение равносильно оператору объект.свойство.assign(значение). Например, следующие операторы равносильны - они перенаправляют пользователя на новую страницу: window.location = "http://intuit.ru/";window.location.assign("http://intuit.ru/"); |